我是个红警的老玩家了
从RA开始时,95坦克上百是常事,RA2一般后期也难上百,RA3有50载具就算奇观了
同感,貌似红警越来越注重竞技,娱乐性差了
竞技性不等于RPG吧?
象W3里面,有DOTA,竞技性难道就比普通对战强了?
我看EA脑袋是进水了!
BLZ是好的也学,比如说出补丁,修正平衡
但是烂的也学,比如说学SCII搞塑料玩具化,学W3搞对战规模缩水化...跟着别人PG后面跑,只能永远落后于别人.以后我看他EA干脆改叫BLZ得了!
至于原来说的硬件问题,我看是EA自己引擎方面的问题没解决好.
话说家园2也是3D的,所有单位不但平面旋转,还可以全视角观看,还是3D作战,细节也不比CC3RA差,怎么就没那么卡?
是引擎自身有缺陷吧?,从CCG到CC3,KW,RA3,居然4个游戏使用同一款引擎!
我看就是EA舍不得花钱改进游戏引擎.
同样的画面,从CCG开始,就显得很卡,配置要求也高. 另外,配置要求高的后果就是玩的人少
不单是国内,其实我在国外的同学,在CC3刚出来的时候,一样吼开全效卡.
这个后果就是网吧内不安装,玩的人少.
看看从RA95到R2到R3.玩的人数真是逐代递减.......
我不知道这么搞下去,到了RA4,还会有多少人玩.
希望EA能给自己的孩子RA一条生路 也为所有RA的忠实玩家一个交代
唉!失望!


