骚扰远家敌人的后方,这是非常有效、非常致命的。
4、要随时备机枪,盟友防守弱势时快速放下,如果一个机枪实在没用,至少应该围魏救赵,分兵打他。
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22随想.E_maigc
红警没有苏军、盟军的强与弱(菜鸟总是说苏军强;某些“高人”总是说盟军强;我在xcc呆了很久,盟军的高手有,但几个月来,排名前5的一般都是苏军;但盟军的高手也有世界级的)。westwood的人不是吃干饭的,也不知到他们内部到底对战了多少次,修正苏盟平衡,才正式推出ra2,而且还不断的推出PATCH来弥补平衡性的不足,从1.0一直到1.006。如果你认为苏军还是盟军是比较好的,其实说明的是你还没有完全掌握游戏。
掌握对方的动向,尽可能地不让对方知道自己再干什么,是十分必要的。只有真正知己知彼,才能在第一时间发现到、感觉到、意识到该干什么,只有“自己”才知道“自己”的弱点是什么。对红警的兵种,最详细,最公证,最权威的介绍应来自westwood,别人无权乱说。请那些自以为从别人那儿学来的“自战成才”的“高手”们,认真的再读一读westwood的README、help文件,以及从1.0-1.006的各版本PATCH 说明,然后再“发言”。
玩红警就如登山,远远的,望山顶只是一个很小“点”,真正的爬到了山顶,见到的却是一个很广“面”。玩到了一定程度,个人之间的水平差距其实微乎其微。一个“会玩”红警很少再与别人一对一的较量,相差太远的没意思,水平接近的输赢很在于运气(如初期的探路方向、发展分基地的方向、发展兵种方向等等)。红警的乐趣其实在于多人之间的较量,在于各个兵种的相辅相成,遏制与反遏制。所以,红警正精髓在于
1、22时朋友之间的默契配合。
2、与对方意识之间的较量。
3、对一些不确定因素的“把握”。
一个再高的高手,也永远敌不过两个真正“会玩”红警(会玩:指不仅掌握如何运用自己的兵种,而且也懂得如何配合)。22,各选不同的国家,永远是最富有活力、最有乐趣、最讲究配合的。
22后期作战没有公式,靠随机应变,此时最能体现配合。不仅有进攻的配合,还有防守的配合。哪些朋友之间最默契、谁最无私、谁最自私、在这里体现无遗。至于与对方心与心之间的较量,及对一些不确定因素的把握。
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22中回马枪战术
22中,假装攻打一方,待另一方分兵攻打你基地时,你快速回兵,在部队返城之前,放下准备好的机枪塔,并出小兵,拉回矿车防守,等你的部队一到,就是对方的...】
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联军篇.E_dragon
战网2:2的主流打法选伊拉克打坦克战,虽然不乏精彩战局,但久了,就觉得美中不足。
其实每个国家,都有其长处,国家与国家组合起来,战术更是可以多样性,威力也将更大!但由于本人水平极差(许多队友可以作证!),写不出什么好东西,所以,我今天如怀惴惴,写了这《联军篇》,就当抛砖引玉,为大家研究深入详细地研究联军
团队合作_2v2的打法
来源:百度作者:小寒时间:08-03-27 点击:
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